Talvolta un gioco di ruolo riesce talmente bene da essere la base per molti sviluppi futuri. Ć il caso di The One Ring e, prima ancora, di Merp/Girsa. Si tratta di sistemi di gioco la cui ambientazione nella Terra di Mezzo ĆØ pensata per essere il più possibile fedele alle opere di J.R.R. Tolkien, anche agli scritti non pubblicati in vita dallāautore, ma presenti nella History of the Middle-earth. Per mostrarne la validitĆ , abbiamo voluto prendere in esame unāavventura pensata indistintamente per questo tipo di giochi, ponendo particolare attenzione alla fedeltĆ a Tolkien.
